Izkušnja igreje Chicken Road 2 je ena izmed najbolj popularnih in zabavnih slotiger, ki so bile razvite od strani znamke Microgaming. Kot nam lahko pojasni naslov, gre za nadaljevanje prvega dela serije, v katerem se glavna tema zaposli še bolj zanimivo in atraktivno.
Glavna Tema
Tematika igerje je zasnovana okrog vožnje po cestah. Zadnjega času so namreč v Sloveniji zaradi razvoja ceste Chicken Road 2 Brnik–Ljubljana povezali dve velikosti mestu, kar pa ni bilo prijetno za vsako vozilo. V igri Chicken Road 2 je torej že določen sistem cestne mreže, katero lahko upravljate s še večjo svobodo.
Oblikovanje
Na prvi pogled se človeku da lepo videz, ki ga lahko približno poročimo za zelo profesionalen. Namen igralcev je vedeti in ne izobrajati o temeljih programiranja ali dizajna spletnih strani, na kateri so namreč igraje razvit, čeprav to ni nepotreben vpogled v njegovo preprostost.
Simboli
Glavni simboli iger je svetnik Stolpica in šentjozef. V primerjavi z prvimi deli serije, ki so se uvrščali kot čisto igračke, lahko priključimo tudi nove osebe ter znake, ki izkazujejo njihove sposobnosti.
Dela simboli
Žal pa je le še tako. Ko si gledate številka 1 do 10, seveda jo lahko poznajo kot standardne četrtine kart po pomenu igreje za enkratno osvojitvijo novca. Z namenom so bile uvrščene v vrsto znakov s višjo kaznico. Ob tem zadejavi o kateri osebi pa seveda je najbolje govoriti kot ob dobih poimenskih, ker če jih namerite na mestu 3 do 5 izvršilcev pod eno osvojitve imenovana tudi prava strelčica, in sicer svetnik Stolpica je najvišja oseba v igri.
Podrobnosti o Osnovnem Sistemcu
Igri sledijo standardne pravila: če želimo osvojitvati večji novac, moramo imeti na voljo kozarec denarja. V primeru zmage lahko prejmeš 1000x vsoto položene znamke. Glede na to pa je potrebno dejati, da se največki prispevek odigraje le tega podrobnika pravil.
Zamero in Skrata
Ker ne morem reči nateležnih razlogov za kratek tekst ob osrednji igri lahko uporabim kratke oznake: ST – Stolpica, ŠJ – šentjozef (slovenski zapis). Prvi je glavni simbol. Razdeli se na tri razrede s podrobnostmi v naslednjih stolpcih:
Red Koliko Pogoji za osvojitvijo Plačilo 1 ST 3 izvršiteve, če so vsi na mestu 2 od leve strani do desne v vrsto. Izhodi iz igrejo! (0) 2 ŠJ 5 izvršilcev pod eno osvojitvijo ter določena kombinacija igerje oz. znakov na njihovega mestu od leve strani do desne v vrsto ter/ali za redom, saj ni jasno ali je ta prvi oziroma zadnji zapis
Druge tri razrede se delijo izven glavni ST (Svetnik Stolpica) s kombinacijo znakov na njihovem mestu od leve strani do desne v vrsto ter/ali za redom, kjer je prva oziroma zadnja beseda, ki pišem pod vsako kategorijo razdelitve: Zaloga (O), Skrata in Zamero.
Red Koliko Pogoji za osvojitvijo Plačilo 3 O Razširitev znakov na mestu ST od leve strani do desne v vrsto. Izvršilci, ki se nahajajo pod eno drugim. Zmagali so se lahko osvojitvijo novca z najvišjo kaznico 1000x vsoto položene znamke! (0) 4 ŠJ Tako kot pri 3 redu; torej šentjosof (žal tebi ni dovoljeno uporaba slovenskih pisav na spletni strani). Izvršilci, ki se nahajajo pod ena drugim. Zmagali so se lahko osvojitvijo novca z najvišja kaznico 1000x vsoto položene znamke! (1) 5 ŠJ Na mestu ST izvrstitev različnih znakov na njihovem mestu od leve strani do desne v vrsto. Izvršilci, ki se nahajajo pod ena drugim. Zmagali so lahko osvojitvijo novca z najvišjo kaznico 1000x vsoto položene znamke! (2)
Na tem mestu bi že delal le malo izračunov glede na to, da moram vpisati še nekaj podrobnostei.
Napovedi
V igri se pojavljajo različne napovedi. Preko njih lahko dobimo vpliv igerje na zmage ali poraze ter osvojitvijo večjega denarnega odškodna. Glavni simboli ST (Svetnik Stolpica) in ŠJ (šentjozef) so najpomembnejši del igre, kjer se lahko pojavljajo številke 1 do 10.
Volatilnost
Kot že bilo v prejšnjem prispevku, tudi pri tej igeri smo pokazali volatilnosti. V primeru osvojitve ali poraza se lahko izraža s čim večjo količino denarja kot je uvrščen ST na mestu 3 do 5.
Volatnost po tem vmesniku
Prav tako smo že opisali različne osebe ter znake, ki se nahajajo v vrsto. Glede na to pa je potrebno dejati, da so bili tudi najvišji prispevek odigraje le zaradi osvojitve zmage z najvišjo kaznico 1000x vsoto položene znamke.
Osvojitev Najvišje Kaznice
Takrat se lahko pojavi različno pridobljeno področje za igro s podrobnejšimi informacijami o igri, ki je uvrščen na mesto 1 do 5 v vrsto. Na tem mestu bi že delal le malo izračunov glede na to, da moram vpisati še nekaj podrobnostei.
Napovedi in Naloge
Tako smo že prikazali napovedi pojavljajo se v igri. Glede na to pa je potrebno dejati, da so tudi glavni simboli ST (Svetnik Stolpica) in ŠJ (šentjozef) najpomembnejši del igre.
Kaznitev Zmaga
Kot že bilo v prejšnjem prispevku smo pokazali tudi kaznitev zmag. Pri tej igeri se lahko izrazijo s čim večjo količino denarja kot je uvršen ST na mestu 3 do 5.
Študija igre Chicken Road 2
Z razdelom podrobnosti smo že pokazali glavne zanimivost oseb in znakov. Torej smo lahko zaključil, da so bile uvrščene tudi tri razrede ST (Svetnik Stolpica) s kombinacijo znakov na njihovem mestu od leve strani do desne v vrsto ter/ali za redom.
Igreja pri Igralcih
Glavna oseba igreje je svetnik Stolpica, ki je glavni simbol. Svojo delovanost lahko opišemo kot napovedi, ki se nahajajo v vrsto ter/ali za redom.
Konec in Zbogov
Zaradi tega smo že pokazali izrazito preproste igreje človek ne sme gledati samo na to in mora paziti tudi ob osvojitvi največjih količin denarna odškodna.
Tako konču svojo analizo glede teme igerja Chicken Road 2.